Забыли пароль?

Новости Мира
Ваш надежный партнер!

Обзор World of Warships

  1. надо знать Что это? Многопользовательская бесплатная игра WW2. Отзыв о: Windows 8, Core i5, 8...
  2. Запас кладов
  3. Довольно хорошая погода для стрельбы.
  4. Большая часть игры ведется в прицелах стрелка, бросая снаряды.
  5. Японские и американские корабли смешиваются, но их флаги продолжают летать.
  6. Японский Хашидате - способный корабль начального уровня с двумя массивными орудиями и быстрыми двигателями....
  7. Лоббирование широких стволов над товарищем по команде - хороший способ сконцентрировать свою огневую мощь.
  8. Вы можете наблюдать за битвой и давать команды с точки зрения атакующих самолетов в полете.
надо знать

Что это? Многопользовательская бесплатная игра WW2.
Отзыв о: Windows 8, Core i5, 8 ГБ оперативной памяти, GTX 970
Цена: бесплатно играть
Дата выхода: сейчас
Издатель: Wargaming.net
Разработчик: Wargaming.net
Ссылка на сайт: worldofwarships.com

Мир танков это глобальное явление, и его успех стал своего рода новым жанром: шутер времен Второй мировой войны. World of Warships, новейшая запись в серии после 2013 года Мир боевых самолетов , наконец-то вышел из сухого дока и официально запущен. Его смесь тяжеловесных военных кораблей и огромных орудий - самых больших орудий, когда-либо выпущенных человечеством в гневе, - прекрасна, отполирована и радует игрой. Пока что Warships - самая продуманная игра Wargaming, но ее экономика продолжает модель дорогих, эксплуатируемых freemium цен Wargaming.

Через архипелаги южной части Тихого океана и ледниковые поля Аляски корабли World of Warships вытесняют его. В отличие от густых городских ландшафтов в World of Tanks, здесь мало что можно спрятать. В отличие от самолетов для борьбы с собаками в World of Warplanes, линкоры медленные и уязвимые. Без свободы убегать, поворачиваться или прятаться военные корабли придают еще большее значение групповой тактике и позиционированию, чем их наземные и воздушные братья и сестры.

Полный вперед

Корабли управляются с высоты птичьего полета, как будто капитан парил в двадцати футах над центральной башней. Wargaming по-прежнему неравнодушен к созданию элементов управления, которые превращают сложную военную машину в доступное, дружественное к клавиатуре транспортное средство. Средства управления рулем и дросселем разработаны, чтобы быть установленным и забытым, как будто подчиненный имел орет на них, в то время как капитан волновался о других вещах.

Планирование заранее является ключевым для военных кораблей. Особенно в больших лодках, чтобы приблизить оружие к врагу, требуется минута. Знание того, что враги, скорее всего, придут с Востока, и соответствующее планирование дают капитанам время на то, чтобы направить их в правильном направлении, взорвав части, обращенные к плохим парням. Эта же медлительность также делает фланкирование особенно эффективным в военных кораблях: пробираясь вокруг острова, чтобы оказаться позади корабля, дает хитрому тактику 30 секунд бесплатных ударов, в то время как орудия жертвы вращаются, чтобы противостоять.

У меня была одна особенно напряженная битва у руля USS Montana , действительно чудовищный линкор с такими же большими орудиями, как и мои автомобильные шины. Вражеский крейсер окружил нашу ведущую позицию и начал создавать проблемы, поэтому я повернул свои двенадцать стволов с пушками и начал прицеливаться в прицел стрелка. В моем узком поле зрения он плыл прямо ко мне. Когда расстояние сократилось, я измерил его диапазон по крошечным меткам, ведя цель с расстояния в десять километров. Его профиль был крошечным и постоянно меняющимся. Хотя это причиняло мне боль, я продолжал делать одиночные выстрелы вместо того, чтобы разряжать всю батарею сразу, пытаясь точно прицелиться. Каждый раз мой выстрел падал чуть ли не совсем рядом с его уязвимым корпусом.

Затем он сделал ошибку. Чтобы лучше меня привлечь, он повернул свой толстый боком в мою сторону и перестал сокращать расстояние. Когда огромная, широкая цель находилась на заданном расстоянии, я сделал еще один выстрел. Когда он приземлился на миделе корабля, я наслаждался злой улыбкой и выстрелил сразу всем четырем батареям. Двенадцать 16-дюймовых снарядов, каждая весом около трех тонн, выгнулись по небу и упали ему на голову, как кулак разгневанного бога, потопив его корабль одним залпом. Если бы это был Counter-Strike, я бы просто выстрелил в голову с AWP. У меня такое же чувство удовлетворения, даже если на то, чтобы полностью разыграть, потребовалось около пяти минут.

У меня такое же чувство удовлетворения, даже если на то, чтобы полностью разыграть, потребовалось около пяти минут

В Военных кораблях есть искусство к углам, и оно щекочет крошечную, забытую часть моего мозга, которая воспринимает математику как форму удовольствия. (Я пытался покорить эту часть моего мозга выпивкой, но, увы, она осталась.) С оружием, установленным по всему корпусу корабля, лицом к врагу с широкой стороны, это лучший способ разгрузиться на какой-то бедной присоске. К сожалению, выход на широкую сторону также показывает вражеской команде огромную цель для стрельбы. Приблизительно в 30 градусах есть сладкое пятно, которое направляет все орудия на цель, сводя к минимуму воздействие. Вместо того, чтобы делать бочку или прятаться за разбомбленной церковью, эта ментальная геометрия - то, как капитаны остаются в безопасности в океанах. А поскольку лодки не могут поворачиваться мгновенно, требуется приятная интуиция.

Я уже упоминал об этом уже мимоходом, но корабли выглядят невероятно хорошо. Даже несмотря на то, что он красивый, он снабжен графическими опциями, которые должны быть достаточно тонкими, чтобы на них могли работать менее мощные установки. Включает поддержку нескольких мониторов и различных родных разрешений. «Качество неба и облаков» и «Качество рендеринга моря» звучат как эзотерические настройки для мелочей в любой другой игре, но в военных кораблях половина того, что рендерит в игре, - это вода или небо. На моем GTX 970 у меня не было проблем с получением стабильных 60 кадров в секунду при настройках высочайшего качества.

Существует огромное разнообразие гаджетов и оружия для игры, от самолетов-разведчиков до аварийных ремонтных бригад. Каждый из кораблей четырех типов кораблей (эсминец, крейсер, авианосец и линкор) движется по-разному. Некоторые из них более медленные, более мощные или дымовые завесы и смертоносные торпеды.

Самым уникальным является авианосец, у которого вообще нет орудийных кораблей. С высоты птичьего полета командирам авианосцев командует бортпроводник, который приказывает полетам торпедных катеров атаковать вражеские линейные корабли или направляет истребителей для перехвата вражеских бомбардировщиков. Играя с носителем, вы чувствуете, как медленно движущаяся RTS была прикована к стороне другой игры, и я не думаю, что нативный вид работает очень хорошо. Если смотреть вниз на носитель с уменьшенной камерой, вся информация, необходимая мне для принятия решений, не учитывается, поэтому мой опыт работы с носителем был почти полностью потрачен на экране тактической карты. Чтобы разрушить монотонность, мне нравилось смотреть с точки зрения атакующих боевых самолетов, но это в основном пассивный опыт. Тем не менее, после нескольких часов обстрела дальних крейсеров артиллерией, меткие атаки торпедоносцев были совершенно новыми.

Запас кладов

Все четыре типа кораблей также входят в несколько уровней, представляющих достижения технологии, привнесенные в эти военные машины. Перевозчик является хорошим примером: самый низкий уровень - это переоборудованный угольный танкер, USS Langley с палубой, покрытой брезентовыми би-самолетами. Перевозчики развиваются через USS Lexington к USS Midway Бегемот поздней войны.

Нельзя отрицать, что элитные корабли - это безумно весело играть. Как японский гигант Yamato Я терроризировал местное поле битвы, припарковавшись на мелководье с четкой прямой видимостью и проливая взрывной ад на половину сервера. Как Мидуэй, я спрятался за вулканическим островом в нескольких метрах от боевых действий, отправив истребителей и бомбардировщиков по суше и обратно, разорвав врага на части. Проблема в том, что большинство игроков никогда не увидят эти поздние игровые корабли. World of Warships - самая дорогая и тяжелая метаэкономика Wargaming.

Эти корабли стоят дорого, а игра на высшем уровне пожирает время и деньги. Чтобы исследовать, а затем купить все корабли, необходимые для игры за «Мидуэй», а потом и за «Мидуэй», мне нужно было потратить около 177 долларов. Попытка получить XP (которую нельзя купить), необходимую для разблокировки Midway, скорее всего, принесет немало игровой валюты, но этого недостаточно, так что делать это будет сложнее, если вы хотите избежать оплаты. Между тем, вам также нужно использовать внутриигровую валюту для ремонта кораблей и перезагрузки оружия.

Причудливые бипланы USS Langley медленные и слабые, но их торпедная атака не возиться.

Изучение всей американской отрасли связи стоит более 700 000 XP, что, по моим оценкам, займет от 1500 до 3000 игр - поистине бесконечный труд. Зарабатывать XP и игровую валюту будет быстрее с премиум-аккаунтом, который можно получить за 90 долларов в год или 11 долларов в месяц. Премиум-лайнеры, такие как $ 38 USS Atlanta можно купить в любое время, не тратя время на XP.

Пожалуй, похвально, что неквалифицированные игроки, у которых есть свободные деньги, не могут просто купить лучшие корабли в игре (они могут купить довольно хорошие, но не самые лучшие). Сами уровни кораблей также функционируют как своего рода фильтр для организации матчей, так что люди на самых больших кораблях встретятся с лучшими игроками. Если честно, вы получаете много кораблей довольно быстро. У большинства игроков не возникнет проблем с разблокировкой первых четырех ярусов кораблей, что дает доступ ко всем четырем типам кораблей и множеству опций. Но после этого уровня цены растут в геометрической прогрессии. К сожалению, так много замечательного искусства этой игры, сверкающих стальных палуб и ржавых панелей корпуса и орудий с черным дном, не увидят, кроме как узкая полоса несгибаемых фанатов.

Для остальных из нас играть в Warships бесплатно на самых низких уровнях - это отличная тактическая головоломка и необычный подход к онлайн-состязанию в режиме онлайн. Наконец, потопить неприятный линкор с удачно расположенным залпом или торпедировать авианосец сзади невероятно полезно. Великолепные световые и водные эффекты мягко отражают адское горение стали. Это игра, к которой я хочу возвращаться снова и снова. Корабли самого низкого уровня забавны, и это хорошо - большинство игроков, вероятно, увидят только первые три или четыре уровня. С таким удивительным искусством и невероятной историей на самых больших кораблях, я просто хотел бы, чтобы больше из нас могло видеть все, что могут предложить Военные корабли, без агрессивной, дорогой работы.

Изображение 1 из 7

Довольно хорошая погода для стрельбы.

Изображение 2 из 7

Большая часть игры ведется в прицелах стрелка, бросая снаряды.

Изображение 3 из 7

Японские и американские корабли смешиваются, но их флаги продолжают летать.

Изображение 4 из 7

Японский Хашидате - способный корабль начального уровня с двумя массивными орудиями и быстрыми двигателями.

Изображение 5 из 7

Лоббирование широких стволов над товарищем по команде - хороший способ сконцентрировать свою огневую мощь.

Изображение 6 из 7

Вы можете наблюдать за битвой и давать команды с точки зрения атакующих самолетов в полете.

Изображение 7 из 7

Изображение 7 из 7

Ямато внезапно понимает, что собирается взять на себя полный выброс торпед в сторону. Упс.

Надо знать Что это?
Надо знать Что это?
Реклама
ТОП Новостей
Реклама
Календарь
Реклама
Архив сайта

2013 © Все права защищены. www.osreg.ru . При копировании материала с сайта не забываем указывать источник в виде активной ссылки на сайт.